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Text File  |  1995-07-07  |  2.6 KB  |  91 lines

  1. on exitFrame
  2.   global MD7, MD8, rantime, mp
  3.   go(marker(0) + 3)
  4.   if the machineType = 256 then
  5.     Navi()
  6.     set xxx to "md" & mp - 3 & EMPTY
  7.     set mdx to value(xxx)
  8.     if (the ticks - rantime) > 240 then
  9.       set mp to random(8) + 3
  10.       set rantime to the ticks
  11.       set xxx to "md" & mp - 3 & EMPTY
  12.       set mdx to value(xxx)
  13.     end if
  14.     if the movieTime of sprite mp > mdx then
  15.       set the movieRate of sprite mp to -0.80000000000000004
  16.     end if
  17.     if the movieTime of sprite mp < 3 then
  18.       set the movieRate of sprite mp to 0.80000000000000004
  19.     end if
  20.     if the movieRate of sprite mp = 0 then
  21.       set the movieRate of sprite mp to 1
  22.     end if
  23.   else
  24.     movWatch()
  25.     if the movieTime of sprite 10 > MD7 then
  26.       set the movieRate of sprite 10 to -0.80000000000000004
  27.     end if
  28.     if the movieTime of sprite 10 < 3 then
  29.       set the movieRate of sprite 10 to 0.80000000000000004
  30.     end if
  31.     if the movieRate of sprite 10 = 0 then
  32.       set the movieRate of sprite 10 to 1
  33.     end if
  34.     if the movieTime of sprite 11 > MD8 then
  35.       set the movieRate of sprite 11 to -0.80000000000000004
  36.     end if
  37.     if the movieTime of sprite 11 < 3 then
  38.       set the movieRate of sprite 11 to 0.80000000000000004
  39.     end if
  40.     if the movieRate of sprite 11 = 0 then
  41.       set the movieRate of sprite 11 to 1
  42.     end if
  43.   end if
  44.   Navi()
  45.   if rollOver(4) then
  46.     set the locH of sprite 3 to the locH of sprite 4
  47.     set the locV of sprite 3 to the locV of sprite 4 + 3
  48.     exit
  49.   end if
  50.   if rollOver(5) then
  51.     set the locH of sprite 3 to the locH of sprite 5
  52.     set the locV of sprite 3 to the locV of sprite 5 + 3
  53.     exit
  54.   end if
  55.   if rollOver(6) then
  56.     set the locH of sprite 3 to the locH of sprite 6
  57.     set the locV of sprite 3 to the locV of sprite 6 + 3
  58.     exit
  59.   end if
  60.   if rollOver(7) then
  61.     set the locH of sprite 3 to the locH of sprite 7
  62.     set the locV of sprite 3 to the locV of sprite 7 + 3
  63.     exit
  64.   end if
  65.   if rollOver(8) then
  66.     set the locH of sprite 3 to the locH of sprite 8
  67.     set the locV of sprite 3 to the locV of sprite 8 + 3
  68.     exit
  69.   end if
  70.   if rollOver(9) then
  71.     set the locH of sprite 3 to the locH of sprite 9
  72.     set the locV of sprite 3 to the locV of sprite 9 + 3
  73.     exit
  74.   end if
  75.   if rollOver(10) then
  76.     set the locH of sprite 3 to the locH of sprite 10
  77.     set the locV of sprite 3 to the locV of sprite 10 + 3
  78.     exit
  79.   end if
  80.   if rollOver(11) then
  81.     set the locH of sprite 3 to the locH of sprite 11
  82.     set the locV of sprite 3 to the locV of sprite 11 + 3
  83.     exit
  84.   end if
  85.   set the locH of sprite 3 to -200
  86. end
  87.  
  88. on idle
  89.   Navi()
  90. end
  91.